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Un mundo de sombras

invocacion

Aún seguimos perfilando el capítulo de la historia de Los Territorios. Nos gustaría haberlo tenido terminado ya, pero dadas las vueltas y los cambios que estamos realizando sobre el borrador original, aún nos queda un poco para completarlo. Sin embargo nos gustaría compartir con vosotros lo que llevamos escrito hasta ahora. Lo podéis descargar desde este enlace o, como siempre, desde la sección de descargas del blog.

https://app.box.com/s/pekns1q6cmsykbmy5r00ezemgpynpaha

El capítulo hace referencia a la historia del mundo hasta el momento actual. Para lo referente a la descripción de Los Territorios, sus costumbres, religión, etc. habrá que esperar a otro capítulo que abordará toda esa información.

En el extracto que compartimos hablamos de la llegada de los Primigenios al mundo, y de la Primera y Segunda Edad de los hombres. Hemos tratado de encajar los Mitos en un mundo de fantasía totalmente nuevo, por lo que los más puristas encontraréis que hay ciertas referencias que cambian con respecto al canon de Lovecraft y demás escritores de los Mitos. Creemos que es lo mejor, ya que no tendría mucho sentido, por ejemplo, hacer referencia a R’lyeh, cuando esta ciudad sumergida solo existe en la Tierra.

En cuanto a los nombres de los tomos y artefactos, aún no nos hemos puesto con ellos, pero tendrán que cambiar con respecto a los que conocemos. Haremos algún guiño a los más conocidos, como el Necromomicón, que quizá acabe llamándose igual en nuestro juego (ciertos iconos es mejor no tocarlos).

Como siempre, nos encantaría conocer vuestra opinión sobre la historia hasta el momento. Tened en cuenta que no es definitiva, y que muchas cosas pueden ir cambiando a medida que el juego avance.


Los Territorios

MAPA DE LOS TERRITORIOS cortado

Llevamos hablando de Los Territorios desde que comenzamos con este blog, y hasta el momento solo tenían una imagen física en nuestra cabeza. Para arreglarlo, y para que tengáis una referencia y podáis ubicar los lugares que se mencionan en el juego, os dejamos con el primer mapa de Los Territorios de La Marca:

https://app.box.com/s/n64l0menxscxpahavnijjtyshp3mojmb

Se trata del boceto que estamos utilizando para el desarrollo del juego. Más adelante le iremos añadiendo detalles para mejorarlo, pero de momento cumple con la función de mostrar cómo serán Los Territorios.

Los Territorios están divididos en dos tierras separadas entre sí por la cordillera de escarpadas montañas conocida como Los Colmillos. Al norte se encuentran los Territorios de La Marca, divididos en La Marca del Norte y La Marca del Sur. La capital del reino es Puerto Blanco, y el resto de ciudades importantes están gobernadas por senescales, que representan a cada una de las familias influyentes de Los Territorios, siempre bajo el gobierno del rey.

Las Extensiones Blancas, al sur de Los Colmillos, están controladas por los servidores de Los Mitos, y allí la Corrupción es tan intensa que muy pocos valientes se atreven a adentrarse en esas tierras. Nadie sabe exactamente qué es lo que ocurre en las Extensiones Blancas.

La línea de defensa entre las Extensiones Blancas y Los Territorios está marcada por la fortaleza de Vanguardia, que vigila el paso entre ambas tierras. Allí hay apostado un contingente de soldados que velan para que las criaturas de los Primigenios no entren en Los Territorios. A lo largo de Los Colmillos hay otras fortalezas, pero ninguna tan importante como la de Vanguardia.

En cuanto a la política, religión, gentes y otros detalles de Los Territorios, tendréis que esperar un poco más. Ahora estamos metidos en la historia del mundo, y cuando hayamos colgado el documento nos pondremos con otro capítulo de reglas (probablemente las habilidades), por lo que aún queda un poco para que nos metamos con la descripción detallada de Los Territorios.


Ambientar fantasía oscura

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Como hemos ido comentando desde el principio, Dungeons & Cthulhu es un juego de fantasía oscura. Nuestra premisa es conseguir una ambientación opresiva y lóbrega, en la que los jugadores tengan la sensación de que en cualquier momento pueden perder para siempre a sus personajes. Tampoco queremos convertir el juego en un sosías de La Llamada de Cthulhu, en el que puedes perder un buen número de investigadores a lo largo de una campaña. La amenaza constante de la muerte es un buen punto de partida para conseguir una ambientación sombría, pero no queremos que sea el único.

La corrupción que impera en Los Territorios, producida por la presencia de los seres de los Mitos y sus infectos tomos y artefactos, añade otro toque oscuro a la ambientación. Los personajes tienen que luchar con todas sus fuerzas contra esa corrupción, y para ello solo disponen de su Virtud, que va menguando cada vez más a medida que los personajes se enfrentan a criaturas de los Mitos y se adentran en el estudio de sus sacrílegos libros, objetos y magia.

Nuestra premisa es conseguir una ambientación opresiva y lóbrega, en la que los jugadores tengan la sensación de que en cualquier momento pueden perder para siempre a sus personajes

fantadia oscura 1Así que tenemos dos puntos de ambientación oscura: la amenaza de morir con cierta facilidad y la corrupción que se extiende por Los Territorios. Si a eso le añadimos los defectos que deben elegir los jugadores a la hora de crear a sus personajes, tendríamos tres factores que añadirían elementos oscuros al juego.

Por supuesto no debemos olvidar la propia ambientación, en la que estamos trabajando, y que resaltará la precaria situación que atraviesan Los Territorios, amenazados por el avance de las impuras criaturas desde las Extensiones Blancas, al sur, y enfrentados también a un enemigo interior y casi invisible que pugna por despertar antiguos seres que yacen en profundas ruinas olvidadas.

Todo esto debería proporcionar el punto oscuro que buscamos, y sin embargo creemos que podemos añadir más cosas que den color (negro, eso sí) a la ambientación. Nosotros estamos trabajando en ello, pero os agradeceríamos cualquier comentario o sugerencia que nos ayudara en este aspecto –vital– del juego.